Game Quake 1/2/3 (1996-1999)

GuDron

dumpz.ws
Admin
Регистрация
28 Янв 2020
Сообщения
11,311
Реакции
1,656
Credits
44,129
Quake 1/2/3 (1996-1999)
1213 (1).jpg
Разработчик: Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Издатель: Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся / Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Платформа: DOS / Windows / others
Code review:Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Code review: Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся

Тут писать особо нечего, вы и сами всё знаете. Знатная веха в создании полностью трёхмерных движков, без всяких хаков вроде 2.5D

Упомяну несколько интересных подробностей. Возможно, это первая коммерческая игра, скомпилированная компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP for DOS, ранний порт gcc).

В игре был свой скриптовой язык “Quake C” (позже lcc у Quake 3). Он был встроен специально для того, чтобы игроки могли делать модификации. Это, вкупе с системой ресурсов PWAD, породило огромное сообщество моддеров.

В Quake 1 был инновационный механизм кэширования результатов шейдинга. Но после распространения 3D-ускорителей это потеряло смысл. Следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею.

Кроме того, Quake был очень надёжным движком. Никаких глюков растра или обсчёта столкновений.
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
 

Похожие темы