книги по анимации
ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЭТИ КНИГИ. ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ НУЖНО.
на e-mula ссылки просьба не давать.качать через него не могу.
1.Маэстри Дж.
Компьютерная анимация пресонажей (+СВ) - СПб.:Питер, 2001 -336 с.ISBN 5-318-00458-Х
Переводная.Оригинал:
George Maestri
Digital Character Animation 2. Vol.1:Essential Techniques. - New Riders Publishing, 1999. ISBN 1-56205-930-0
2.Маэстри Дж.
Секреты анимации персонажей. - СПб.:Питер, 2002. - 224с. ISBN 5-94723-026-7
Переводная. Оригинал:
George Maestri
Digital Character Animation 2. Vol.2:Advanced Techniques. - New Riders Publishing, 2002.ISBN 0-7357-0044-3
4.Fank Thomas and Ollie Jonston.
The Illusion of Life - Disney Animation. Hyperion.ISBN 078686070
Читать и смотреть можно с любой страницы и в любом направлении. Мегакнига. Ультракнига. Книга для любого, кто хочеть понять, почему мультипликация Диснея - по крайней мере, старого образца - не вызывает синдрома отторжения, так часто встречающегося при просмотре современных поделок. Отличный учебник, если вы постараетесь перелистать и изучить каждую страницу. Огромное множество примеров, скетчей и картинок. Подробно разобраны основные технологии, приёмы и идеи.
5.Preston Blair.
Cartoon Animation. Walter Foster. ISBN 1560100842
6.Tony White
The Animator`s Workbook. Watson-Guptill. ISBN 0823002292
7.Peter Lord and Brian Sibley.
Creating 3D Animation - The Aardman Book of Filmmaking. Harry N Abrams.ISBN 0810919966
8.Harold Whitaker and John Halas.
Timing For Animators.Focal Press. ISBN 024051310X
(В русском переводе называется "Тайминг в анимации". Выходных данных у меня, к сожалению, нет).
9. Frederic Parke, Keith Waters.
Computer Facial Animation. AK Peters. ISBN 1568810148
10.Rick Parent.
Computer Animation: Algorithms and Techniques . Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, CA. 2002.
Вышел русский перевод.
Рик Пэрент
Компьютерная анимация. Теория и алгоритмы.КУДИЦ-ОБРАЗ.Москва. 2004.
Книга, в принципе, очень неплохая... Знакомит с математическими основами и принципами компьютерной графики, отвечает на многие "что такое...?", "почему...?". Но требует определенных математических знаний. Не очень глубоких, это все-таки не курс операционного исчисления, но тем не менее.... К сожалению, перевод, что обычно для книг по компьютерной графики, оставляет желать лучшего. Если бы не знал, о чем идет речь, то многих терминов просто бы не понял....
11.Doug Kelly.
Character Animation In Depth(+ CD ).Coriolis
12.Adam Watkins.
3d Animation from models to Movies. Charles River Media
13.Mark Giambruno
3d graphics & animation. New Riders.Эта книга есть в двух изданиях (2001-2 и более старая, кажется 1999).
продублировал еще в этой ветке так как книги могут быть и на русском и на английском
http://dumpz.ws/showthread.php?p=121776#post121776