Medigo, Medigo, Medigo, Medigo !!!!!
Для тех у кого не получается качать книги с MEDIGO из-за IP Дискриминации
Как получить книгу:
Во-первых - поскольку размер книг варьируется от 12 до 157 мегабайт рекомендую завести почтовый ящик на Gmail для этого идем по этой
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся ссылке и получаем приглашение.
Во-вторых - отправить на адрес
[email protected] письмо где в теме указать название
ОДНОЙ из тех книг которую Вы хотите получить (Если Вы хотите получить более одной книги то на каждую книгу пришлите отдельную заявку)
Не забудте что осуществляется рассылка только тех книг которые указаны ниже, если Вам необходима другая книга с MEDIGO то дождитесь когда она будет готова для рассылки или пришлите заявку с названием книги по адресу [email protected] из ваших заявок будут формироваться комплекты книг заливаемые для рассылки.
Ну если чего пропустил дополню потом......
________________________________________________________________________
Ниже приведенные книги залиты на Gmail и готовы к рассылке...
Ким Ли
3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации
864 стр.
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов
для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли
все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием
возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение,
текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или
усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практическойточки зрения попутно со
специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для
рационализации своего труда.
Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином
коллективе над однимпроектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими
проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех
возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до
конца.
Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А
рассмотрены основные отличительные особенности 3ds max 5, а в приложении Б - возможности
самой новой версии этого программного продукта - 3ds max 6.
Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический
опыт работы с 3ds max.
3d Studio MAX 6.0. Практический курс
384 стр.
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для
работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много
новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версий 3D Studio Max.
Некоторые изменения претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделирования
геометрии, кардинально обновлены средства работы со светом, пополнено семейство материалов,
усовершенствованы методы визуализации и анимации. В основу книги положено изучение 3D
Studio Max на примерах анимационных проектов.
Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимационной продукции с
использованием возможностей 3D Studio Max: моделирование, снаряжение, текстурирование
персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или
усовершенствованное свойство программы рассматривается с практической точки зрения попутно
со специальными приемами и методами.
Книга рассчитана в первую очередь на пользователей, уже имеющих опыт работы с предыдущими
версиями программы.
Мишель Матоссян
3ds max 6 для Windows
624 стр.
Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых
мощных настольных программ трехмерной графики.
Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается
иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии `Quick
Start` - визуальный подход. Здесь детально описываются все вопросы работы программы, особое
внимание уделено инструментам, которые появились либо значительно поменялись в новой, 6-й,
версии: визуализация с помощью mental ray, рисование по вершинам, капельносетчатые объекты,
менеджер слоев и др. Представлено описание большинства пиктограмм элементов управления, дан
список клавиатурных сокращений, а также приведена таблица с описаниемсайтов в Internet,
которые будут полезны для любого компьютерного художника.
Издание предназначено для начинающих и пользователей среднего уровня.
3DS MAX 6. Самоучитель
Чумаченко И.
416 стр.
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max.
Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация,
создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры,
иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в
последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. Наряду с
интерфейсом 3ds max в книге обсуждаются общие вопросы для программ трехмерной графики:
принципы работы с сеточными моделями, создание освещения и т.д.
Издание предназначено для начинающих пользователей.
М. М. Соловьев
3DS Max 6. Мир трехмерной графики
504 стр.
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при
помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких
работ является популярный пакет 3DS Мах 6.
Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной
графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо
исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических
упражнений.Автор профессионально занимается данной тематикой, - он па протяжении ряда лет принимает участие в разработке роликов для телевизионной рекламы и создании моделей для трехмерных игр, преподаст курсы по 3DS Мах в учебном центре. Его перу принадлежат публикации "Трехмерный дизайн в программе 3D Studio Max версии 3 и 4" и "Трехмерный мир 3D Studio Мах 5", выпущенные издательством "Солон-Пресс" в 2002 и 2003 годах.
Книга рассчитана как на знатоков, профессионально занимающихся сложным моделированием,
так и на новичков, желающих приобщиться к увлекательному миру трехмерной графики.