Arcade Race

sdv2k

Турист
Регистрация
14 Сен 2004
Сообщения
13
Реакции
0
Credits
22
StanloW, так точно

Дома под XP SP2 - без проблем, на работе 2003 Server SP1 - ругается
 
M

Malex

Кто нибудь прошел ее до конца?
Чем она должна закончицца? У меня после прохождения какого-то ***цатого (не считал) уровня зависает намертво. И не понятно: это ВСЕ или просто глюк какой-нить. И еще интересный момент, этот уровень первый раз играется вверх ногами, а следующие разы уже нормально.
 
G

gtc

Может какой добрый человек на rapidu зальет ? Одним файлом .. =)
 

D.o.c.t.o.r

Местный
Регистрация
6 Ноя 2004
Сообщения
1,119
Реакции
96
Credits
109
gtc написал(а):
Может какой добрый человек на rapidu зальет ? Одним файлом .. =)
Я же просил не флудить про заливку на рапиды. Один раз уже сказали (даже два!) - хватит! Тебе 5 баллов дать чтоли? Если ещё один подобный пост будет, то буду раздавать премии...
 

AndrewKhar

Турист
Регистрация
19 Фев 2005
Сообщения
7
Реакции
0
Credits
14
Напомнило всё это игру DethRally (1996г.)

Игра ещё под DOS. Графика поэтому так себе. Со звуком возможно придется поработать и под XP как то не так работает, слишком медленно.

Но геймплей очень захватывающий. Все представленные здесь аркадные гонки близко с ней не стояли. Очень сбалансированная и завершенная игра. С тех пор, как познакомился, хочется пройти её ещё раз и ещё. Вообщем, не игра, а захватывающее действие.

Довольно удачная вариация на тему Micro Machines, но с применением оружия. Вам предоставляется возможность поколесить по восемнадцати трассам, на шести различных моделях машин, наблюдая за всем с высоты птичьего полета.
Игровой процесс довольно простой, но очень затягивающий. Кроме основной цели гонки – прийти к финишу первым и, желательно, одним куском - можно взять и дополнительные миссии. К примеру подобрать на трассе пакет с наркотиками или же уничтожить определенного водителя. На деньги полученные за выполнение подобного задания вы вольны купить себе улучшения или же целиком новую машинку. Поскольку гонки проводятся с применением оружия, то и его можно купить в специальном подпольном магазине. А за большие деньги знающие люди смогу устроить небольшую «неполадку» в машине лидера гонок.
Очень хорошая игра, не смотря на то, что мне было очень сложно привыкнуть к высоко висящей камере. Даст фору в сто очков любой части Micro Machines.​

Найти её можно здесь (похоже полная версия, 11.70 Мб):
_http://oldgames.ru/game/?id=93

Иногда приходится подождать, пишет "Server temporary busy"

drally_06.gif


drally_03.gif
 
Последнее редактирование модератором:
K

Kladbische

Ребята с нетза, у вас самый тормозной форум. Может я и не к месту, но блин раздражает. Плюс мой файрвол выдаёт постоянно сообщение об атаках с вашего сервера. Плюс в ящике у меня письма о том, что мне кто то ответил, хотя найти этот ответ практически невозможно. Из шести писем я нашёл на форуме только один ответ.
Не думайте, что я ругаюсь, просто к сведению. Интернет большой и найти можно всё.
Просто удобней, когда всё в одном месте, как у вас. А из за тормозов и других проблем, удобство сходит на нет. И не верю я, что 330 человек днём и ночью качают эти несчастные 16 мб. Делов то на 10 минут.
 
M

msk2001

Не фига не качается часть С
ни флешгетом ни браузером...
А она вообще того стоит, чтоб её качать...
Или это такой же хит, как в своё время Screamer под дос?!!
 

D.o.c.t.o.r

Местный
Регистрация
6 Ноя 2004
Сообщения
1,119
Реакции
96
Credits
109
msk2001 написал(а):
Не фига не качается часть С
ни флешгетом ни браузером...
А она вообще того стоит, чтоб её качать...
Или это такой же хит, как в своё время Screamer под дос?!!
Всё качается, и флашгетом, и браузером, так что 5 баллов тебе! Я предупреждал...
 

Podonok

Турист
Регистрация
10 Янв 2004
Сообщения
10
Реакции
1
Credits
14
:look:
Kladbische написал(а):
Ребята с нетза, у вас самый тормозной форум. Может я и не к месту, но блин раздражает. Плюс мой файрвол выдаёт постоянно сообщение об атаках с вашего сервера. Плюс в ящике у меня письма о том, что мне кто то ответил, хотя найти этот ответ практически невозможно. Из шести писем я нашёл на форуме только один ответ.
Не думайте, что я ругаюсь, просто к сведению. Интернет большой и найти можно всё.
Просто удобней, когда всё в одном месте, как у вас. А из за тормозов и других проблем, удобство сходит на нет. И не верю я, что 330 человек днём и ночью качают эти несчастные 16 мб. Делов то на 10 минут.

1) Тебя тут ни кто не держит.
2) Настрой свое программное обеспечение правильно.
3) Прочти FAQ по форуму.
4) Не все седят на широких каналах. Есть люди и на dial-up соединении.
5) Каждый волен выбирать где ему качать.

:mod: :mad: :look:

Пошел в угол на калени получать 5 баллов за этот ответ. :p
 
Последнее редактирование модератором:
K

Kladbische

Podonok написал(а):
:look:

1) Тебя тут ни кто не держит.
2) Настрой свое программное обеспечение правильно.
3) Прочти FAQ по форуму.
4) Не все седят на широких каналах. Есть люди и на dial-up соединении.
5) Каждый волен выбирать где ему качать.

:mod: :mad: :look:

Пошел в угол на калени получать 5 баллов за этот ответ. :p


1) Я тут особо и не тусуюсь
2) Как правильно настроить, я могу тебе показать.
3) Я не собираюсь нечего читать, правила форумов я и так знаю, нечего особенного в них нет. Я должен зайти на форум и получить удовольчтвие от общения.
4) Мои 150 кбит. Это тот же dial-up.
5) А это правильно.


Про 5 баллов это вообще песня, так страшно получить аж жуть. Можно подумать, что я в школе. Мне хоть 50 давайте или вообще зарубите мне вход на сайт и форум, ПО-БО-РО-БА-НУ. Удалить закладку одна секунда.
Я так понимаю, вообще то и мне нетз нужен и я ему.
 
R

r01

игр гомняная и нахер она нужн !!!!!!!<MARQUEE DIRECTION=left>Вот так</MARQUEE>

[ADDED=r01]1116685282[/ADDED]
Словарь по HTML для тех, кто собирарается сделать свою первую страничку
HTML-документ (страничка) - документ, написанный на языке разметки гипертекста (HTML). Заключается между флагами <HTML> и </HTML>.
Web-сайт, Web-сервер - цепочка логически связанных документов, написанных на языке HTML.
Значения флагов разметки документа
Флаги разметки - специальные команды для расположения на экране текста, графики, видео и аудио фрагментов, а также команды, служащие для связи с
другими HTML-документами и рессурсами Интернет.
Основные флаги разметки
<HEAD> и </HEAD>. Между этими флагами располагается информация о документе.
<TITLE> и </TITLE>. В эих флагах заключается название странички, которое будет выведено в рамке окна программы просмотра.
<BODY> и </BODY>. "Тело" документа (текст, графика и т.д.) располагается между этими двумя флагами.
Параметры флага <BODY>:
BGCOLOR - цвет фона (<BODY BGCOLOR ="#FFFFFF">)
BACKGROUND - "обои" или бэкграунд
TEXT - цвет текста
LINK - цвет гипертекстовой связи (ссылки)
VLINK - цвет ссылки, уже посещенной в прошлом
ALINK - цвет активной сылки Флаги, служащие для форматирования текста
<P> и </P> Флаги, служащие для выделения абзадцев. Новый абзац чсегда отделяется от предыдущего пустой строкой.
<BR> Флаг, служащий для переноса текста на другую строку. Может также служить для отделения графики от текста на интервал.
<HR> Флаг, служащий для логического разделения текста горизонтальной линией.
<PRE> и </PRE> Между этими флагами располагается предварительно отформатированный текст. На экран он выводится шрифтом типа "курьер".
Параметры выравнивания
Используются в <P> и <H*>
ALIGN=LEFT - выравнивание по левому полю
ALIGN=RIGHT - выравнивание по правому полю
ALIGN=CENTER - выравнивание по центру
Флаги выравнивания
<LEFT> и </LEFT> - выравнивание по левому полю
<RIGHT> и </RIGHT> - выравнивание по правому полю
<CENTER> и </CENTER> - выравнивание по центру
Заголовки, служащие для выделения логических частей текста
<H1> и </H1> Заголовок первого уровня.
<H2> и </H2> Заголовок второго уровня.
<H3> и </H3> Заголовок третьего уровня.
<H4> и </H4> Заголовок четвертого уровня.
<H5> и </H5> Заголовок пятого уровня.
<H6> и </H6> Заголовок шестого уровня.
Флаги для выделения текста и шрифта
<B> и </B> Флаги для выделения текста (слов, букв) жирным шрифтом.
<I> и </I> Флаги для выделения текста (слов, букв) курсивным шрифтом, типа Italic.
<U> и </U> Текст, расположенный между двумя этими флагами, будет подчеркнут.
<BLINK> и </BLINK> Текст, расположенный между двумя этими флагами, будет мигать.
<FONT SIZE=+n> и </FONT>
<FONT SIZE=-n> и </FONT> Флаги для изменения размера шрифта.
<FONT COLOR="#0000FF> и </FONT> Флаги для изменения цвета шрифта.
Флаги для формирования списков
<OL> и </OL> Флаги, показывающие начало и конец нумерованного списка
<UL> и </UL> Флаги, показывающие начало и конец маркированного списка.
<LI> Элемент списка

<DL> и </DL> Флаги, показывающие начало и конец глоссария.
<DT> Термин глоссария, располагается без отступа от левого поля страницы.
<DD> Описание термина, располагается с отступом от левого поля страницы.
Флаги-команды для вставки в текст объектов нетекстовой информации
<IMG SRC ="file.gif"> или <IMG SRC =" file.jpg"> - команда для вставки графического изображения
<IMG SRC =" file.wav"> - команда для вставки звукового фрагмента
<IMG SRC =" file.avi"> - команда для вставки видео фрагмента
Параметры графического изображения
WIDHT - ширина картинки в пикселях
HEIGHT- высота картинки в пикселях
ALIGN - выравнивание (ALIGN=LEFT - выравнивание по левому полю, ALIGN=RIGHT - по правому полю, ALIGN=TOP - по верхней границе, ALIGN=BOTTOM - по
нижней границе, ALIGN=MIDDLE или CENTER - по центру)
HSPACE - горизонтальный отступ от графического изображения
VSPACE - вертикальный отступ
ALT - альтернативный текст, служит для обозначения изображения
Команды, служащие для гиперсвязи с другими HTML-документами и рессурсами Интернет
<A HREF="fail.htm"> и </A> или <A HREF="http://www.ru"> и </A> - гиперсвязи
<ADDRESS><A HREF=mailto:p[email protected]> [email protected]</ADDRESS> - гиперсвязь с адресом электронной почты
Таблицы
Таблица - сетка для показа данных в строках и столбцах, а также средство для форматирования текста
<TABLE> и </TABLE> Флаги для вставки таблицы в HTML документ
Параметры флага <TABLE>
BGCOLOR - цвет фона
BORDER - ширина бордюра
WIDHT - ширина таблицы
Флаги разметки таблицы
<CAPTION> и </CAPTION> - название таблицы, имеет параметр ALIGN=TOP - выравнивание над таблицей и ALIGN=BOTTOM - под таблицей.
<TR> и </TR> Строчка таблицы. Может иметь параметры BGCOLOR - цвет фона внутри строки; ALIGN=LEFT, RIGHT, CENTER - выравнивание внутри строки;
VALIGN=TOP, BOTTOM, MIDDLE - вертикальное выравнивание внутри строки таблицы.
<TD> и </TD> Столбец таблицы. Может иметь параметры BGCOLOR - цвет фона под столбцом; ALIGN=LEFT, RIGHT, CENTER - выравнивание внутри столбца;
VALIGN=TOP, BOTTOM, MIDDLE - вертикальное выравнивание; COLSPAN растягивание клетки на несколько столбцов, ROWSPAN - растягивание клетки на
несколько строк.
<TH> и </TH> Заголовок столбца. Может иметь параметры BGCOLOR - цвет фона под названием; ALIGN=LEFT, RIGHT, CENTER - выравнивание; VALIGN=TOP,
BOTTOM, MIDDLE - вертикальное выравнивание; COLSPAN, ROWSPAN - растягивание клетки на несколько столбцов или строк; WIDHT - ширина названия.
Рамки-фреймы
Рамки-фреймы - средство для разделения экрана на несколько областей, в каждой из которых отображается содержимое отдельной Web-странички или даже
целого Web-сайта.
<FRAMESET> и </FRAMESET> Флаги для создания рамки
Параметры флага <FRAMESET>
COLS - подразделяют экран на опредленное количество колонок (вертикальных)
ROWS - подразделяют экран на опредленное количество колонок (горизонтальных)
BORDCOLOR - цвет рамки
BORDER - ширина бордюра
FRAMEBORDER - граница рамки (FRAMEBORDER=YES - есть граница, FRAMEBORDER=NO - нет границы,
FRAMESPACING=n - ширина границы)
<FRAME> Флаг для описания рамки (<FRAME SRC="file.htm">).
Параметры флага <FRAME>
SCROLING - параметр для регулировки полосы прокрутки:
SCROLING=YES - полоса прокрутки будет всегда
SCROLING=NO - полосы прокрутки не будет
SCROLING=AUTO - полоса прокрутки появляется только в случае необходимости
MARGINWIDHT и MARGINHEIGHT - параметры, которые управляют отступом внутри рамок, служат для выравнивания графического изображения внутри рамки
NORESIZE - параметр, указвающий на то, что размер рамки-фрейма никогда не будет меняться.
A link to <A HREF="file.htm" TARGET="frame2"> file.htm</A> - Связь между фреймами
TARGET - атрибут связи между фреймами. Имеет несколько значений:
_BLANK загружает содержимое страницы, заданной ссылкой, в новое пустое окно.
_SELF содержимое страницы, заданной ссылкой, в окно, которое содержит ссылку.
_PARENT загружает содержимое страницы, заданной ссылкой, в окно, являющееся непосредственным владельцем набора фреймов.
_TOP содержимое страницы, заданной ссылкой, в окно, игнорируя используемые фреймы.
Обработка браузеров, не поддерживающих фреймы:
<FRAMESET>
...Здесь располагаются фреймы
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
<BODY>
...Здесь располагается текст без фреймов
<BODY>
</NOFRAMES>
В секции, предназначенной для тех пользователей, которые "не видят" рамки, можно расположить какой-нибудь пояснительный текст.
Бегущая строка
<MARQUEE>ТЕКСТ</MARQUEE> - Флаг, создающий бегущую строку
<MARQUEE DIRECTION=left>TEKCT</MARQUEE> - Если бегущую строку нужно направить справа налево
<MARQUEE DIRECTION=right>TEKCT</MARQUEE> - движение слева направо.
scroll - стандартное движение от правого края к левому
slide - надпись один раз пробегает от правого края к левому, где и остается.
alternate - движение от правого края страницы к левому и обратно. Бесконечный цикл.
<MARQUEE LOOP=n BEHAVIOR=scroll>TEKCT</MARQUEE> - Ограничение числа циклов. Значение n оператора LOOP указывает число повторений цикла.
<MARQUEE WIDHT=n>TEKCT</MARQUEE> - указать ширину участка, занимаемого бегущей строкой, где n - ширина той части страницы, на которой
расположена бегущая строка. Значение n указывается как в пикселях, так и в процентах от общей ширины видимой части страницы.
<MARQUEE scrollamount=n>TEKCT</MARQUEE> - Регулировка движения надписи по экрану. Здесь n - число пикселей.
<MARQUEE scrolldelay=t>TEKCT</MARQUEE> В данном случае переменная величина - время t - измеряется в миллисекундах. Метод задания скорости состоит
в указании времени, спустя которое текст будет перерисован на экране заново.
<FONTSIZE=n><MARQUEE> ТЕКСТ</MARQUEE></FONT> - возможность указывать величину шрифта текста в строке.
<MARQUEE BGCOLOR=n> ТЕКСТ </MARQUEE> - окрасить поверхность бегущей строки в какой-либо цвет, где n, как это бывало и раньше, можно указать в
вид шестнадцатеричного числа либо написав его название
<MARQUEE HEIGHT=n>ТЕКСТ</MARQUEE> - указать высоту бегущей строки, задавая величину n в пикселях
 
Последнее редактирование модератором:

Vensdale

Местный
Регистрация
2 Ноя 2004
Сообщения
446
Реакции
68
Credits
0
r01, интерасно зачем ты в теме про игру Arcade Race запостил словарь по html?
Этот словарь помограет играть??? :)

А игра просто СУПЕР!!! Побольше бы таких!
 

alexus

Турист
Регистрация
25 Янв 2005
Сообщения
8
Реакции
0
Credits
10
Хоть стреляйте, гонки не качаются :(
 

Похожие темы