Пишем Тетрис на C++: Идеальный старт для новичка

Написание Тетриса это своеобразный обряд посвящения для любого игрового разработчика. Это лучший способ понять, как работать с массивами, игровым циклом и таймингами, не отвлекаясь на сложные движки.
Коллеги, для вас легендарный туториал от Javi Lopez.
1. Акцент на логике: Автор учит думать структурами данных, а не пикселями.
2. Платформонезависимость: Код пишется на чистом C++. Его можно запустить хоть на Windows, хоть на Linux, хоть на тостере (почти).
3. Чистый код: Отличный пример того, как отделять игровую логику от рендеринга.
Внутри разбирается всё: от хранения фигур (тетромино) в памяти до реализации сгорания линий.

Написание Тетриса это своеобразный обряд посвящения для любого игрового разработчика. Это лучший способ понять, как работать с массивами, игровым циклом и таймингами, не отвлекаясь на сложные движки.
Коллеги, для вас легендарный туториал от Javi Lopez.
1. Акцент на логике: Автор учит думать структурами данных, а не пикселями.
2. Платформонезависимость: Код пишется на чистом C++. Его можно запустить хоть на Windows, хоть на Linux, хоть на тостере (почти).
3. Чистый код: Отличный пример того, как отделять игровую логику от рендеринга.
Внутри разбирается всё: от хранения фигур (тетромино) в памяти до реализации сгорания линий.
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): Premium, Местный, Свои