I. Классический OpenGL
1. Введение в трехмерную графику и OpenGL
2. Используя OpenGL
3. Рисование в пространстве: геометрические примитивы и буферы
4. Геометрические преобразования: конвейер
5. Цвет, материалы и освещение: основы
6. Подробнее о цвете и материалах
7. Воспроизведение изображений с помощью OpenGL
8. Наложение текстуры: основы
9. Наложение текстуры: следующий шаг
10. Кривые и поверхности
11. Все о конвейере: быстрое прохождение геометрии
12. Интерактивная графика
II. OpenGL повсюду
13. Wiggle: OpenGL в системе Windows
14. OpenGL в системе MacOS X
15. GLX: OpenGL в системе Linux
III. OpenGL: следующее поколение
16. Буферные объекты: это ваша видеопамять, используйте ее!
17. Запросы о преградах: зачем делать больше работы, чем требуется?
18. Текстуры глубины и тени
19. Программируемый конвейер: это не тот OpenGL, который помнит ваш отец
20. Низкоуровневое затенение: кодирование в металле
21. Высокоуровневое затенение: жизненно необходимая "мелочь"
22. Затенение вершин: настраиваемое преобразование, освещение и генерация текстуры
Приложение А. Что еще почитать?
Приложение Б. Словарь терминов
Приложение В. OpenGL для внедренных систем
Предметный указатель