О том как казахи деньги пилили

Казахстанские разработчики взяли у государства $500'000 и за год сделали клон Subway Surfers с 17 отзывами в Steam
Игра называется Steppe Rider. По тендеру власти планировали «масштабную сюжетную RPG минимум на 12 часов» — что-то вроде локальной Kingdom Come: Deliverance про батыров с квестами и открытым миром.
В итоге подрядчик выдал лоуполи-раннер на Unity, где главная механика — бежать вперёд и собирать буквы в слова. Вместо тактической RPG получился банальный runner
Около 250 млн тенге ($500'000) успешно освоены. Министерство оправдывается тем, что игра вышла на «трёх платформах», а рыночные цены бывают и по $300'000 за одну игру. В Комитете языковой политики проблем не видят. Говорят, формат «популярный», отзывы «в основном положительные» — все 17 штук (хотя на самом деле смешанные). Обещают всё допилить в 2026 году по гарантии.
Если что - такой мусор собирается за 2 недели на уровне прототипы, и за месяц полностью финализируется и идет в релиз. Команда = 5 человек (и то много), бюджет - $10'000 максимум.
Вот такие дела
Для просмотра ссылки Войдиили Зарегистрируйся

Казахстанские разработчики взяли у государства $500'000 и за год сделали клон Subway Surfers с 17 отзывами в Steam
Игра называется Steppe Rider. По тендеру власти планировали «масштабную сюжетную RPG минимум на 12 часов» — что-то вроде локальной Kingdom Come: Deliverance про батыров с квестами и открытым миром.
В итоге подрядчик выдал лоуполи-раннер на Unity, где главная механика — бежать вперёд и собирать буквы в слова. Вместо тактической RPG получился банальный runner
Около 250 млн тенге ($500'000) успешно освоены. Министерство оправдывается тем, что игра вышла на «трёх платформах», а рыночные цены бывают и по $300'000 за одну игру. В Комитете языковой политики проблем не видят. Говорят, формат «популярный», отзывы «в основном положительные» — все 17 штук (хотя на самом деле смешанные). Обещают всё допилить в 2026 году по гарантии.
Если что - такой мусор собирается за 2 недели на уровне прототипы, и за месяц полностью финализируется и идет в релиз. Команда = 5 человек (и то много), бюджет - $10'000 максимум.
Вот такие дела
Для просмотра ссылки Войди