Книги по программированию / Programing Ebooks

valbert41

Местный
Регистрация
11 Апр 2009
Сообщения
905
Реакции
564
Credits
0
Visual Basic. NET. Библия пользователя

50f798377fa8.jpg

Пособие Visual Basic. NET. Библия пользователя написано командой экспертов Visual Basic .NET (VB.NET) и является неоценимым помощником для программистов, работающих в среде .NET и использующих (а также собирающихся использовать) этот мощный по своим возможностям язык программирования. Язык VB.NET, являясь новейшей версией в цепочке Visual Basic, тем не менее довольно существенно отличается от своего предшественника - версии Visual Basic 6. VB.NET стал полностью объектно-ориентированным языком и существенно расширил свою функциональность за счет использования тех возможностей, которые предоставляет среда .NET.
Книга будет полезной как ветеранам VB 6, желающим осуществить переход на платформу новой версии языка, так и разработчикам на ASP, которые смогут выполнять перевод с VBScript в VB.NET и использовать возможности языка, устраняющих ограничения при разработке Web-приложений, для построения страниц ASP.NET. Начинающим разработчикам эта книга поможет присоединиться к сообществу программистов платформы .NET.

Visual Basic .NET — один из четырех языков программирования среды .NET, созданных компанией Microsoft для разработки приложений, компонент и сервисов этой среды. Это — новейшая версия языка, с помощью которой можно создавать все, начиная с приложений ASP.NET, и до Web-сервисов.
Авторы книги, начав с обзора новых объектно-ориентированных свойств, знакомят читателя с основами языка Visual Basic, со средой разработки Visual Studio .NET, технологиями ADO.NET и XML и на примерах объясняют, как создавать формы Windows, приложения ASP.NET и Web-сервисы.
При изложении материала особое внимание уделяется изменениям и отличиям VB.NET от предыдущей версии, что облегчит перевод имеющихся приложений VB 6 на платформу VB.NET.

Оглавление
Часть I. Введение
Глава 1. Знакомство со средой .NET
Глава 2. Отличия VB.NET от VB 6
Часть II. Язык программирования VB.NET
Глава 3. Объектно-ориентированное программирование и VB.NET
Глава 4. Hello World
Глава 5. Типы данных, переменные и операторы
Глава 6. Массивы
Глава 7. Условные выражения
Глава 8. Процедуры
Глава 9. Диалоговые окна
Глава 10. Файловые операции и системные объекты
Глава 11. Словарный объект
Глава 12. Обработка ошибок
Глава 13. Пространства имен
Глава 14. Классы и объекты
Глава 15. Многопоточность
Глава 16. СОМ-взаимодействие и MSMQ
Часть III. Visual Studio.NET: Интегрированная среда разработки для vb.net
Глава 17. Интегрированная среда разработки Visual Basic .NET
Глава 18. Компиляция и отладка
Глава 19. Настройка
Глава 20. Управление исходным кодом
Часть IV. Технология Data Access
Глава 21. Знакомство с Data Access
Глава 22. Технология ADO.NET
Глава 23. Доступ к данным из Visual Studio .NET
Глава 24. XML и .NET
Часть V. Формы Windows
Глава 25. Знакомство с System.Windows.Forms
Глава 26. Элементы управления
Глава 27. Специальные элементы управления
Глава 28. "Визуальное" наследование
Глава 29. Нестандартные формы
Глава 30. Другие пространства имен и объекты
Часть VI. VB.NET И Web
Глава 31. Введение в разработку Web
Глава 32. Введение в ASP.NET
Глава 33. Структура страницы
Глава 34. Серверные HTML-элементы
Глава 35. Web-элементы
Глава 36. Проверка данных
Глава 37. Элементы пользователя
Глава 38. События
Глава 39. Каскадные таблицы стилей
Глава 40. Управление состоянием
Глава 41. Приложения ASP.NET
Глава 42. Трассировка
Глава 43. Безопасность
Часть VII. Web-сервисы
Глава 44. Введение в Web-сервисы
Глава 45. Инфраструктура Web-сервисов
Глава 46. SOAP
Глава 47. Построение Web-сервиса
Глава 48. Разворачивание и публикация Web-сервисов
Глава 49. Поиск Web-сервисов
Глава 50. Использование Web-сервисов
Часть VIII. Приложения
Приложение А. Глобализация
Приложение Б. Мастер перевода программ
Предметный указатель

Название: Visual Basic.NET. Библия пользователя
Авторы: Билл Ивьен, Джейсон Берес
Издательство: ИД "Вильямс"
Год: 2002
Формат: pdf
Страниц: 1024
Язык: русский
ISBN: 5-8459-0395-5

Размер: 105,5 Мб

Скачать бесплатно книгу "Visual Basic. NET. Библия пользователя"
d98f18e752d9.jpg

Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
 

alrick

Турист
Регистрация
6 Сен 2011
Сообщения
5
Реакции
2
Credits
10
inside-microsoft-build-engine-using-msbuild-team-foundation-sayed-ibrahim-hashimi-paperback-cover-art.jpg


Sayed Ibrahim Hashimi, William Bartholomew - Inside the Microsoft Build Engine: Using MSBuild and Team Foundation Build (2nd edition)
2011
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
 
Последнее редактирование модератором:

thunderthor

Местный
Регистрация
24 Фев 2012
Сообщения
22
Реакции
8
Credits
38
Programming Microsoft Windows

A detailed look at a diverse set of Cloud topics, particularly Azure and Office 365

More and more companies are realizing the power and potential of Cloud computing as a viable way to save energy and money. This valuable book offers an in-depth look at a wide range of Cloud topics unlike any other book on the market. Examining how Cloud services allows users to pay as they go for exactly what they use, this guide explains how companies can easily scale their Cloud use up and down to fit their business requirements. After an introduction to Cloud computing, you'll discover how to prepare your environment for the Cloud and learn all about Office 365 and Azure.



Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!


Добавлено через 3 минуты
Professional 2010 Step by Step Microsoft Office
Teach yourself exactly what you need to know about using Office Professional 2010-one step at a time! With STEP BY STEP, you build and practice new skills hands-on, at your own pace. Covering Microsoft Word, PowerPoint, Outlook, Excel, Access, Publisher, and OneNote, this book will help you learn the core features and capabilities needed to:

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
 
Последнее редактирование модератором:

adnansirca

Местный
Регистрация
18 Май 2009
Сообщения
16
Реакции
6
Credits
28
XML. Энциклопедия

73494015b465.jpg

В области web-программирования все большее применение находит XML (Extensible Markup Language, расширяемый язык разметки). И хотя в настоящее время XML поддерживается преимущественно в Windows, увеличение числа XML-инструментов, реализованных на основе Java, позволяет предполагать широкое использование в ближайшем будущем этого языка и на других платформах.
Книга будет полезна как опытным программистам, которым она поможет обогатить свои познания, так и начинающим, для которых она будет прекрасным пособием для изучения XML.

XML-программирование автором энциклопедии рассмотрено не только с ориентацией на Microsoft, но им исследуются и альтернативные варианты.
В книге описаны современные методы программирования и дается множество полезных советов и указаний, помогающих в решении разнообразных задач, затронуты такие темы, как форматирование, каскадные таблицы стилей, разбор XML-документа, использование браузеров, подключение XML-документов к серверам баз данных и обычным приложениям.
Стиль написания данной книги рассчитан на то, чтобы представить вниманию читателей максимум информации под одной обложкой. Автор не только знакомит с полным описанием синтаксиса языка XML — на примерах различной степени сложности, но и показывает многообразиие технологических приемов, используемых в процессе XML-программирования.

Вместе с книгой в архиве помещена библиотека текстов всех программ, приведенных в энциклопеции.
Автор: Стивен Холзнер
Название: XML. Энциклопедия, 2-е изд.
Издательство: СПб.: Питер
Год издания: 2004
Формат: djvu
Количество страниц: 1101
ISBN: 5-94723-651-6

Размер: 18,0 Мб

Скачать энциклопедию с
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
letitbit "File not found". please update. thanks
 

valbert41

Местный
Регистрация
11 Апр 2009
Сообщения
905
Реакции
564
Credits
0
Троелсен Э.
Язык программирования C# 5.0 и платформа .NET 4.5,
6-е изд. (+доп.)


5d0669883750.jpg

Новое издание популярного бестселлера "Язык программирования C# 5.0 и платформа .NET 4.5, 6-е изд.", охватывая как базовые, так и новейшие концепции платформы .NET, поможет приобрести глубокое понимание ключевых аспектов языка программирования C# и ознакомит с новыми функциональными возможностями платформы, появившихся в версии .NET 4.5. Помимо самой книги архив содержит дополнительный материал: исходные коды примеров из книги и приложения "Программирование с помощью Windows Forms" и "Независимая от платформы разработка .NET-приложений с помощью Mono".

Краткое содержание
Об авторе
Введение

Часть I. Введение в C# и платформу .NET
Глава 1. Философия .NET
Глава 2. Создание приложений на языке C#

Часть II. Основы программирования на C#
Глава 3. Главные конструкции программирования на C#: часть I
Глава 4. Главные конструкции программирования на C#: часть II

Часть III. Объектно-ориентированное программирование на C#
Глава 5. Инкапсуляция
Глава 6. Понятие наследования и полиморфизма
Глава 7. Структурированная обработка исключений
Глава 8. Работа с интерфейсами

Часть IV. Дополнительные конструкции программирования на C#
Глава 9. Коллекции и обобщения
Глава 10. Делегаты, события и лямбда-выражения
Глава 11. Расширенные средства языка C#
Глава 12. LINQ to Objects
Глава 13. Время жизни объектов

Часть V. Программирование с использованием сборок .NET
Глава 14. Построение и конфигурирование библиотек классов
Глава 15. Рефлексия типов, позднее связывание и программирование с использованием атрибутов
Глава 16. Динамические типы и среда DLR
Глава 17. Процессы, домены приложений и объектные контексты
Глава 18. Язык CIL и роль динамических сборок

Часть VI. Введение в библиотеки базовых классов .NET
Глава 19. Многопоточное, параллельное и асинхронное программирование
Глава 20. Файловый ввод-вывод и сериализация объектов
Глава 21. ADO.NET, часть I: подключенный уровень
Глава 22. ADO.NET, часть II: автономный уровень
Глава 23. ADO.NET, часть III: Entity Framework
Глава 24. Введение в LINQ to XML
Глава 25. Введение в Windows Communication Foundation
Глава 26. Введение в Windows Workflow Foundation

Часть VII. Windows Presentation Foundation
Глава 27. Введение в Windows Presentation Foundation и XAML
Глава 28. Программирование с использованием элементов управления WPF
Глава 29. Службы визуализации графики WPF
Глава 30. Ресурсы, анимация и стили WPF
Глава 31. Свойства зависимости, маршрутизируемые события и шаблоны

Часть VIII. ASP.NET Web Forms
Глава 32. Введение в ASP.NET Web Forms
Глава 33. Веб-элементы управления, мастер-страницы и темы ASP.NET
Глава 34. Управление состоянием в ASP.NET

Предметный указатель
Название: Язык программирования C# 5.0 и платформа NET 4.5, 6-е изд.
Автор: Эндрю Троелсен
Издательство: Вильямс
Год: 2013
Страниц: 1312
Формат: DJVU
Язык: Русский
Качество: Отличное
Жанр: Компьютерная литература
ISBN: 978-5-8459-1814-7
Размер архива: 60,8 Мб (5% на восстановление)

Скачать бесплатно "Язык программирования C# 5.0 и платформа NET 4.5, 6-е изд."
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
 

emiliogg84

Местный
Регистрация
9 Май 2009
Сообщения
7
Реакции
31
Credits
14
Pro ASP.NET Web API Security

ASP.NET Web API is a key part of ASP.NET MVC 4 and the platform of choice for building RESTful services that can be accessed by a wide range of devices. Everything from JavaScript libraries to RIA plugins, RFID readers to smart phones can consume your services using platform-agnostic HTTP.

With such wide accessibility, securingyour code effectively needs to be a top priority. You will quickly find that the WCF security protocols you’re familiar with from .NET (WS-* and similar)are less suitable than they once were in this new environment; proving themselves cumbersome and limited in terms of the standards they can work with.

Fortunately, ASP.NET Web API provides asimple robust security solution of its own that fits neatly within the ASP.NET MVC programming model and secures your code without the need for SOAP meaningthat there is no limit to the range of devices that it can work with – if it can understand HTTP then it can be secured by Web API. These SOAP-less security techniques are the focus of this book.

What you’ll learn
Identity management and cryptography
HTTP basic and digest authentication and Windows authentication
HTTP advanced concepts such as web caching, ETag, and CORS
Ownership factors of API keys, client X.509 certificates, and SAML tokens
Simple Web Token (SWT) and signed and encrypted JSON Web Token (JWT)
OAuth 2.0 from the ground up using JWT as the bearer token
OAuth 2.0 authorization codes and implicit grants using DotNetOpenAuth
Two-factor authentication using Google Authenticator
OWASP Top Ten risks for 2013

Who this book is for
No prior experience of .NET-security is needed to read this book. All security related concepts will be introduced from first-principles and developed to the point where you can use them confidently in a professional environment. A goodworking knowledge and experience of C# and the .NET framework are the onlypre-requisites to benefit from this book.

Publisher: Apress (March 2013)
Language: English
ISBN-10: 1430257822
ISBN-13: 978-1430257820

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!


MSDN Magazine - August 2013

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
 
Последнее редактирование модератором:

win32

Местный
Регистрация
28 Апр 2010
Сообщения
112
Реакции
126
Credits
239
Kyaw Aung Sithu, Peters Clifford, Swe Thet Naing. Unity 4.x Game AI Programming

1232694.jpg

Packt Publishing, 2013, Pages:
232. ISBN: 978-1-84969-340-0,

Language: English
File size: 3.5 MB
File format: PDF

Learn and implement game AI in Unity3D with a lot of sample projects and next-generation techniques to use in your Unity3D projects.

This book fills the gap between artificial intelligence (AI) books designed to learn underlying AI algorithms and general Unity3D books written to cover basic scene setup and scripting in Unity3D. Game AI Scripting in Unity3D covers implementing AI techniques such as flocking, pathfinding,
path following, and behavior trees in Unity3D with example projects. Game AI Scripting in Unity3D will show you how to apply AI techniques to your Unity3D projects using C# as the scripting language. Unlike other AI books and Unity3D books, this book tries to focus more on the application of AI techniques in the Unity3D engine, with sample projects that demonstrate finite state machines (FSMs), pathfinding, steering, navigation graphs, and behavior trees techniques.
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся

Добавлено через 5 минут
1349921.jpg

Felicia P. Getting Started with Unity PDF
Felicia P. Getting Started with Unity Packt Publishing, 2013. — 170 p. — ISBN-10: 1849695849, ISBN-13: 978-1849695848.
На англ. языке.

Unity is a game development engine which is fully integrated with a complete set of intuitive tools and rapid workflows used to create interactive 3D content. Unity is best used for making great games that can deploy to numerous platforms.

Getting Started with Unity guides you progressively through the necessary steps to create a survival game using Unity3D’s built-in objects and components, JavaScript, animations with Mecanim, and some basic AI.

In this book, you will be introduced to a wide range of the core features used for games developed with Unity3D, including the user interface and much more. Furthermore, you will also learn about essential aspects like transformations, scripting, navigation, and built-in controllers.

Beginning with an introduction to the user interface, you will learn the necessary skills required to create a survival video game. Each section is a stepping-stone toward the completion of the final game. By the end of the book, you will have created an indoor level with enemies, AI, weapons, objects to collect, and all the logic to control the game.

What you will learn from this book:
Understand the different layouts, windows, and shortcuts, and navigate through scenes.
Use, combine, and transform built-in objects and components including textures, water, GUI elements, controllers, lights, particles, and shapes.
Understand different types of colliders, individualize objects with tags, apply colliders, and manage collisions through scripting.
Learn how to create scripts, understand and use the default functions, and employ the console for debugging purposes.
Access and modify game objects’ properties through scripting.
Create functions, pass and access variables, and call functions between scripts.
Implement basic AI for path-finding or user detection.
Load scenes, navigate through scenes, and create persistent objects across scenes.

Who this book is written for:
Getting Started with Unity is for 3D game developers who would like to learn how to use Unity3D and become familiar with its core features. This book is also suitable for intermediate users who would like to improve their skills. No prior knowledge of Unity3D is required.
Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся
 
Последнее редактирование модератором:

mr.cardholder

Местный
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
14
Реакции
9
Credits
20
Последнее редактирование модератором: