Generative AI for Game Development / Генеративный ИИ для разработки игр

Год издания: 2026
Автор: Gupta S. N. / Гупта С. Н.
Язык: Английский
Формат: PDF/EPUB
Издательский макет
Интерактивное оглавление
Количество страниц: 513
Описание: In the era of Generative AI, creating immersive and adaptive experiences in game development has become more innovative and practical than ever before. This book looks to deepen your expertise in using tools such as GPT, DALL-E, and VADER to design dynamic narratives, procedurally generated content, and create AI-powered gameplay.
Divided into six parts, you will start from building foundational concepts to implementing advanced projects. Early chapters establish a shared understanding of narrative structures, interactive storytelling types, and tools like Twine, Flask and Python. It then progresses to designing branching story frameworks, crafting emotionally adaptive narratives, and creating AI-driven characters with dynamic dialogue and behavioral depth. Further chapters focus on procedural generation for world building, showing how to leverage AI for dynamic environments, levels, and storytelling events. A dedicated section dives into C# and Unity, providing hands-on projects such as integrating AI for real-time narrative adaptation, dynamic NPC behavior, and procedural world generation in Unity. These patterns are also revisited in non-game contexts to highlight their broader applicability.
This book equips you with knowledge to master Generative AI tools and techniques for creating sophisticated, interactive games. Whether you're looking to enhance your current workflows or explore new creative frontiers, this book guides you to building engaging, adaptive, and innovative experiences that blend AI technology with human creativity.
What You Will Learn
• Master designing dynamic narratives and characters with Generative AI
• Learn to integrate AI into game development with C# and Unity
• Find out how to leverage AI for procedural world building and interactive experiences
Who Is This Book For
This book is designed for intermediate-level developers, writers, and game designers who already have foundational knowledge in storytelling, programming, and/or game design and are looking to expand their skills with Generative AI technologies.
В эпоху генеративного искусственного интеллекта создание иммерсивного и адаптивного опыта при разработке игр стало более инновационным и практичным, чем когда-либо прежде. Эта книга поможет вам углубить свои знания в использовании таких инструментов, как GPT, DALL-E и VADER, для создания динамичных сюжетов, процедурно генерируемого контента и игрового процесса на базе искусственного интеллекта.
Разделенные на шесть частей, вы начнете с создания базовых концепций и перейдете к реализации продвинутых проектов. В первых главах дается общее представление о нарративных структурах, типах интерактивного повествования и таких инструментах, как Twine, Flask и Python. Затем мы переходим к разработке разветвленных сюжетных линий, созданию эмоционально адаптируемых повествований и созданию персонажей, управляемых искусственным интеллектом, с динамичными диалогами и глубоким поведением. Дальнейшие главы посвящены процедурной генерации для построения мира, показывающей, как использовать искусственный интеллект для создания динамичных сред, уровней и событий повествования. Отдельный раздел посвящен C# и Unity и посвящен практическим проектам, таким как интеграция искусственного интеллекта для адаптации повествования в реальном времени, динамическое поведение NPC и создание процедурного мира в Unity. Эти шаблоны также рассматриваются в неигровых контекстах, чтобы подчеркнуть их более широкую применимость.
Эта книга даст вам знания, необходимые для освоения инструментов и техник создания сложных интерактивных игр с использованием искусственного интеллекта. Независимо от того, хотите ли вы усовершенствовать свои текущие рабочие процессы или исследовать новые творческие горизонты, эта книга поможет вам создать увлекательный, адаптивный и инновационный опыт, сочетающий технологии искусственного интеллекта с творчеством человека.
Чему Вы научитесь
• Научитесь создавать динамичные сюжеты и персонажей с помощью генеративного ИИ
• Научитесь интегрировать ИИ в разработку игр с помощью C# и Unity
• Узнайте, как использовать ИИ для создания процедурного мира и интерактивных впечатлений
Для кого предназначена эта книга
Эта книга предназначена для разработчиков среднего уровня, писателей и геймдизайнеров, которые уже обладают фундаментальными знаниями в области рассказывания историй, программирования и/или геймдизайна и хотят расширить свои навыки с помощью технологий искусственного интеллекта.
dumpz.ws

Год издания: 2026
Автор: Gupta S. N. / Гупта С. Н.
Язык: Английский
Формат: PDF/EPUB
Издательский макет
Интерактивное оглавление
Количество страниц: 513
Описание: In the era of Generative AI, creating immersive and adaptive experiences in game development has become more innovative and practical than ever before. This book looks to deepen your expertise in using tools such as GPT, DALL-E, and VADER to design dynamic narratives, procedurally generated content, and create AI-powered gameplay.
Divided into six parts, you will start from building foundational concepts to implementing advanced projects. Early chapters establish a shared understanding of narrative structures, interactive storytelling types, and tools like Twine, Flask and Python. It then progresses to designing branching story frameworks, crafting emotionally adaptive narratives, and creating AI-driven characters with dynamic dialogue and behavioral depth. Further chapters focus on procedural generation for world building, showing how to leverage AI for dynamic environments, levels, and storytelling events. A dedicated section dives into C# and Unity, providing hands-on projects such as integrating AI for real-time narrative adaptation, dynamic NPC behavior, and procedural world generation in Unity. These patterns are also revisited in non-game contexts to highlight their broader applicability.
This book equips you with knowledge to master Generative AI tools and techniques for creating sophisticated, interactive games. Whether you're looking to enhance your current workflows or explore new creative frontiers, this book guides you to building engaging, adaptive, and innovative experiences that blend AI technology with human creativity.
What You Will Learn
• Master designing dynamic narratives and characters with Generative AI
• Learn to integrate AI into game development with C# and Unity
• Find out how to leverage AI for procedural world building and interactive experiences
Who Is This Book For
This book is designed for intermediate-level developers, writers, and game designers who already have foundational knowledge in storytelling, programming, and/or game design and are looking to expand their skills with Generative AI technologies.
В эпоху генеративного искусственного интеллекта создание иммерсивного и адаптивного опыта при разработке игр стало более инновационным и практичным, чем когда-либо прежде. Эта книга поможет вам углубить свои знания в использовании таких инструментов, как GPT, DALL-E и VADER, для создания динамичных сюжетов, процедурно генерируемого контента и игрового процесса на базе искусственного интеллекта.
Разделенные на шесть частей, вы начнете с создания базовых концепций и перейдете к реализации продвинутых проектов. В первых главах дается общее представление о нарративных структурах, типах интерактивного повествования и таких инструментах, как Twine, Flask и Python. Затем мы переходим к разработке разветвленных сюжетных линий, созданию эмоционально адаптируемых повествований и созданию персонажей, управляемых искусственным интеллектом, с динамичными диалогами и глубоким поведением. Дальнейшие главы посвящены процедурной генерации для построения мира, показывающей, как использовать искусственный интеллект для создания динамичных сред, уровней и событий повествования. Отдельный раздел посвящен C# и Unity и посвящен практическим проектам, таким как интеграция искусственного интеллекта для адаптации повествования в реальном времени, динамическое поведение NPC и создание процедурного мира в Unity. Эти шаблоны также рассматриваются в неигровых контекстах, чтобы подчеркнуть их более широкую применимость.
Эта книга даст вам знания, необходимые для освоения инструментов и техник создания сложных интерактивных игр с использованием искусственного интеллекта. Независимо от того, хотите ли вы усовершенствовать свои текущие рабочие процессы или исследовать новые творческие горизонты, эта книга поможет вам создать увлекательный, адаптивный и инновационный опыт, сочетающий технологии искусственного интеллекта с творчеством человека.
Чему Вы научитесь
• Научитесь создавать динамичные сюжеты и персонажей с помощью генеративного ИИ
• Научитесь интегрировать ИИ в разработку игр с помощью C# и Unity
• Узнайте, как использовать ИИ для создания процедурного мира и интерактивных впечатлений
Для кого предназначена эта книга
Эта книга предназначена для разработчиков среднего уровня, писателей и геймдизайнеров, которые уже обладают фундаментальными знаниями в области рассказывания историй, программирования и/или геймдизайна и хотят расширить свои навыки с помощью технологий искусственного интеллекта.
Скрытое содержимое могут видеть только пользователи групп(ы): Premium, Местный, Свои